央媒批网游为精神鸦片,如何客观看未成年人的游戏瘾?
央媒《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》指出,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。文章将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》游戏。网游=精神鸦片,还是过度的网瘾=精神鸦片?我想应该大多数人会认同后者的观点。数据显示,当前我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏。但倘若没有“游戏”,或许也会有下一个“精神鸦片”?1、从心理学的角度来看,该怎么看待孩子的游戏瘾?为什么会对游戏上瘾,背后的心理学因素有什么?2、更重要的是作为家长,该怎么引导孩子适当玩游戏,避免上瘾?

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昨晚,沈家宏老师在咨询师之家有堂公开课:网络成瘾背后的家庭系统动力与案例解析,讲的就是网络成瘾的问题,昨天是第一讲。对于孩子来说,网络游戏成瘾是所有家长闻之色变的问题,很多家长视网络游戏为洪水猛兽,好像自己的孩子沉迷网络游戏,以至于通宵达旦的玩游戏,荒废了学习,这一些都是网络游戏的错,是网络游戏公司的错。沈老师从家庭系统动力的角度来解读网络成瘾,把影响网络成瘾的原因归为5个因素,分别是家庭因素,亲子关系,父母监控,父母冲突,家庭功能。从心理咨询的角度来说,症状可能是对问题的解决方案。比如,本来吵吵闹闹的夫妻俩,因为孩子沉迷游戏,于是一直把关注点放在了孩子的游戏成瘾上,暂时不吵架了,孩子就是用这样的网络成瘾的症状,来让家庭暂时的维持一个平衡。孩子的网络游戏成瘾,不能仅仅看成是孩子的问题,这意味着这个家庭系统出了问题。孩子的游戏成瘾,我认为一方面是网络成瘾承担了某种功能,满足了孩子的某种需要,第二个原因是网络游戏所具有的4个决定性的特征,分别是目标,规则,反馈系统和自愿参与。网络游戏的设计包含了很多的心理学理论。你看,一边是家庭可能把孩子逼的逃到了网络游戏中,一方面网络游戏在向孩子招手,孩子从现实中无法获得的,都在游戏中实现了。沉迷只是迟早的事。数据显示,当前我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏。这同时也意味着还有37.5%的未成年网民是不在网上玩游戏或者是很少玩,那他们是怎么做到的呢?这也是一个值得去探讨的问题。游戏,说到底是一个工具。就像菜刀是工具一样,有的人用它来切菜,有的人用它来杀人。但一个人如果拿菜刀杀了人,不会去抱怨卖菜刀的,也不会去起诉生产菜刀的。但为什么孩子网络成瘾了,家长就觉得是网络游戏公司的错呢?这是一种很简单的甩锅的做法,把自己的责任撇清了。不知道抱怨网络游戏的家长,有没有想过为什么人家的孩子没有网络成瘾呢?那么家长该如何引导孩子适当玩游戏,避免孩子成瘾呢?第一,营造良好的家庭氛围,不要把孩子逼到用游戏成瘾来吸引家长的注意,或者帮助家长解决问题。第二,把孩子当成一个孩子的,但也不能完全对孩子放手。尊重孩子,不能简单粗暴的去要求孩子。第三,家长要做到一个表率作用。第四,给孩子找点事干,找点有意义的事情干。前段时间河南水灾,很多在家的年轻人去救灾,我看了一个小视频,救灾的年轻人说,这个比在家玩游戏有意思多了。你看,这些年轻人觉得,一身泥一身汗累瘫了去救灾,比在家安逸的玩游戏有意思多了。所以,给孩子找点有意思的事情做,比如走出去运动,跟真实的人相处,比跟陌生的网友相处更容易找到共鸣。让游戏回归休闲娱乐,让孩子不要躲到游戏中去,这需要一个家庭中所有人的努力。我是经常又佛又丧,偶尔积极上进的心理咨询师,世界和我爱着你。
人生活在这个世界上是有需要的,马斯洛的需要层次理论说到,人的需要自下而上分为生理、安全、社交、尊重以及自我实现。我们现在这个时代,基本上底层的生理和安全需求是能够得到满足的,那么剩下需要满足的就是社交、尊重以及自我实现。孩子为什么会沉迷于游戏,为什么会对游戏上瘾?很简单,因为游戏很好地满足了他们的这些需求。而且在游戏中他们获得这些满足的难度比较低。反过来说,在现实生活中,获得这些需求很可能是比较难的。游戏的各种设计,都是非常符合人类的心理需求的,比如被认可、被肯定、被奖赏。几乎每一个游戏,都只有“奖赏”,而没有“惩罚”,你点一点,完成一个任务,它就给你奖励,而这种奖励会很直接地提升当下的多巴胺水平,立即获得愉悦感和满足感。就像被强化的小白鼠一样,你知道做这件事就马上能快乐,就会增加做这件事的几率。而反观我们的现实生活,无论是成人还是孩子,其实都处在一个比过去不知道焦虑多少倍的环境中,物质生活水平的提升,并没有让我们安驻于当下的幸福,反而越来越焦虑。在这种环境下,焦虑是会互相传染的,家长把这种焦虑无形中释放给了孩子,衍生出各种各样的“鸡娃”。而我们的父母几乎很习惯批评,否定孩子,孩子得到的似乎只有“惩罚”,那么在这种压力和惩罚之下,人们就会更习惯于去做那些能获得直接快乐的事情。游戏成了很好的“逃避空间”,在游戏里,可以得到不断地奖赏,没有人对你批评、否定,而且只要稍微努力一下,获得高一点的等级,就能赢得很多人的崇拜和尊重。所以,当现实这么不如意,而游戏能让你如意的时候,有多少人能抵挡住这种诱惑呢?去看看多少成年人也沉迷在此,就能理解孩子为什么会游戏上瘾了。那么作为家长,该怎么引导孩子呢?首先,完全的禁止肯定是不可取的,把游戏上瘾的根本原因归结于游戏公司、游戏本身也是不可取的。我们要更理性客观地看待游戏,不是把它视为洪水猛兽。当孩子玩一款游戏的时候,建议家长先去好好地了解一下这款游戏,再深入地去挖掘一下孩子为什么去玩这个游戏。有时候我们只看到了孩子沉迷游戏,却极少去看到孩子去玩这个游戏背后的原因。就像有的孩子是因为朋友们都在玩这个游戏,自己不玩会落伍,为了有共同话题,所以一直玩游戏,这就是基于社交的需求。还有的孩子是因为在现实生活中得不到尊重,可能学习成绩不好,也没有人愿意和他玩,他在游戏中能得到被尊重的感觉。每个孩子背后的动机是不一样的,家长只有花时间去了解自己的孩子,才能找到根本原因,从而对症下药。第二个,如果现实生活中有比游戏更好玩的事情,我想孩子是不会沉迷游戏的。家长可以反思一下,是不是自己的家庭氛围太无聊了,或者说自己平时就是很无聊很无趣的人,也不愿意陪孩子一起玩,所以孩子才沉迷在游戏中呢,就像大人沉迷于手机。这样的话,就需要从自身改变起,让自己先变得有趣起来,生活充实起来。比如带孩子做运动,多出去享受亲子时光,尝试一些新奇的体验,读一些高质量的书,当孩子体验到比游戏更快乐的事情,他的阈值提高,游戏给予的那种简单低级的愉悦感就不太会被他看上,他转而就寻求更高的体验。所以关键是家长能不能帮助孩子找到呢?网络游戏固然可恶,可是我们自身却并不是无能为力的,任何的改变都需要从自身做起,尤其是家长自身。
我是朵朵莲,非常愿意与您探讨手机网瘾的问题。看似是未成年人游戏瘾的的事情,其实是社会发展中必然的社会现象。家庭结构的变化,当代未成年孩子情感的需求,需要父母及时调整对待孩子的方式。游戏是时代的产物,在七、八十年代大多数孩子团体性活动,交流团队合作机会较多。比如跳皮筋,跳绳,可以释放内在的压力。而在如今社会里,家庭成员结构发生了变化。父母还用过去的方式来教育如今的孩子。如今的孩子更在意情感的共鸣。而网络游戏胜利给予掌声,失败给予鼓励,让孩子得到共鸣,满足孩子情感的需求,而这些正是70后,80后父母欠缺的。那个时候物质匮乏,对精神的需求是压抑的,于是不能理解孩子。其次家庭的温馨,对孩子的影响很大的,父母好的生命状态,家庭和睦,这样家庭的孩子,怎么会迷上游戏?游戏的设计就是容易上瘾的,这是设计者的初衷。就像烟、酒、金钱、权利一样,也是考验一个人的毅力。能够抵抵抗住各种诱惑。想玩可以玩,不玩马上可以离开。手机是为我们服务的,要成为手机的主人,而不是游戏来左右我们的人生。如果取缔手机网络游戏,也是治标不治本。也会有另外的工具会取代网络游戏,表面上是手机游戏的问题,其实是孩子需要陪伴,亲子关系修复,家庭系统需要排列一系列的问题。可能在取缔网络游戏的同时,会发生很多意想不到的后果,在一定程度上,游戏让孩子找到归属感,正是游戏的陪伴,让孩子度过最危险,艰难的时期。手机游戏在一定的程度上代表像父母的陪伴,像父母一样认可,肯定孩子。只是换了对象。感谢网络游戏陪伴孩子。不是杜绝,而是要找到根本原因。让孩子从手机游戏中走出来,父母在教育孩子过程中做到像手机样的来陪伴孩子,关爱孩子的内心世界。应试教育下要关注过程,不断的发掘孩子的内驱力而不是以结果论英雄,培养孩子不受他人客观环境所影响。能够独立自主学习,抵抗外界的诱惑。能够真正的做到是为幸福美好的生活而努力,而不是为了证明自己。家长持证上岗,正确对待孩子。家校联合开展更多团体活动,更多符合孩子个人成长方面的技能。能够让孩子能够发挥优势。给予孩子正确的引导方向。让孩子自己掌控人生的能力,战胜网瘾养成自律的习惯。
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